壮大な地形とダンジョンを追加!
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ゆる鯖では特別資源の地形をこのプラグインを使って生成しています。
ビーチ | 陸と海がつながる場所で常にスポーンします。 |
干潟 | 沼の近くにスポーンします。ポドゾルと汚れで構成されています。 魔女の小屋はここでスポーンできます。 |
ロッキービーチ | 砂浜と雪のビーチの間にスポーンします。 |
砂浜 | 一般的な砂浜。ココナッツの木を生成します。 |
スノーウィービーチ | 岩の多いビーチですが、雪が降っています。 |
平らな地形 | 山とは見なされない土地のこと。 |
悪地 | 乾燥と豪雨の繰り返しで極度に侵食された荒地のこと。 |
砂漠 | 一般的な砂漠。ピラミッドを生成します。 |
泥だらけのボグ | カスタムカラーを使用した最初のTerraformGeneratorのバイオーム。 黄色がかった空と霧の色があります。 |
竹林 | ジャングルの近くでスポーンし、パンダがスポーンされます。 |
密林 | 密集した低木と木を生成します。 |
暗い森 | 暗くて密集した森。大きな根が林床を這い回り、大きなキノコを生成します。 |
森林 | 大小のフラクタルオークの木を生成し、草の道や低木を生成します。 |
アイススパイク | ここには氷のトゲがあり、動物園の村の家もあります。 |
平野 | 一般的な草原。小さな木や花で飾られています。 |
侵食された平原 | 地面から突き出た大きな石の装飾が施された平野。 |
サバンナ | 背の高い草を生成し、非常に大きなバオバブの木とアカシアの木を生成します |
チェリーグローブ | カスタムバイオームを登録して、ピンクっぽい葉っぱのバイオーム。 もっと鮮やかな葉っぱを作ろうとしたそうですが、Minecraftは葉っぱを灰色に着色してしまうので、ちょっと変な感じにになってしまうそうです。 |
雪に覆われたタイガ | 一般的なタイガのように見えますが、雪が降っています。 |
雪に覆われた荒れ地 | 凍った木を生成します。ほとんど裸の雪の表面。 |
タイガ | 円錐形の大きなトウヒの木と、傘のような小さなトウヒの木を生成します。 |
峡谷 | 侵食された平原の大きくてより極端なバージョン。峡谷は、底に水と岩で開いた峡谷を彫ります。隣接する川や海は小さな滝を形成する可能性があります。 |
山脈 | デフォルトでは、これらは少し珍しいです。 現在はかなり地味なので、今後、変わることがあるかもしれません。 |
白樺山脈 | 大小の白樺のフラクタルツリーを生成します。時々雪が降ることがあります。 |
悪地山脈 | バニラの悪地山脈に似ています。カラフルなコンクリートの層ができます。 |
砂漠山脈 | デフォルトで黄色のコンクリートパウダーとコンクリートが生成されます。config.ymlで設定可能です。 |
岩石山脈 | 一般的な山。草や土と一緒にいくつかの石を露出させます。 |
雪に覆われた山脈 | むき出しの雪山。あまりにもわかりやすいため、変更される可能性があります。 |
ギザギザ山脈 | 岩だらけの山々。雪山のように雪を降らせることができます |
塗装された丘 | 暑い植生の気候に生成されます。 |
粉砕したサバンナ | 一般的なサバンナ。 |
森林に覆われた山々 | ジャングルの山。川は山に刻み込むことができ、輝く植物の地下の川を作ります。 |
海 | 海面より下に地面があるものはすべて海と見なされます。 |
凍った海 | 氷が一面で生成される海。今後、変更される可能性があります。 |
冷たい海 | 海藻の寿命が短い海。今後、変更される可能性があります。 |
黒い海 | 石のトゲがこれらの海に出現します。珍しいバイオームであることを意味します。 |
ぬるい海 | サンゴが生成されます。 |
海洋 | 海藻が溢れる一般的な海。 |
沼地 | 広い沼の木がある暗いバイオーム。魔女の小屋はが生成されます。設定可能な量の粘土を生成します。 |
暖かい海 | 砂漠の近くのような暑い地域に生成される海。 |
キノコ島 | 海の上に生成される島のため、海に分類されます。 |
その他 | 上記に該当しないバイオーム。 |
悪地の川 | 悪地地帯の隣のテラコッタ層が生成されます。 |
川 | 設定可能な量の粘土を生成します。 |
凍った川 | 設定可能な量の粘土を生成します。 |
オアシス川 | 砂漠と悪地の川で生成されます。 |
洞窟 | バニラの洞窟システムを使用して洞窟の形状を作成しますが、鍾乳石や石筍などの装飾を追加します。 |
建造物名 | 説明 |
---|---|
大きな洞窟 | 任意のバイオームを生成できます。 |
一般的な大洞窟 | 鍾乳石と石筍のある大きな彫刻。地面に浅い水たまりがあり、中には海のピクルスがいくつかあります。鍾乳石と石筍は現在、鉱石を生成されませんが、洞窟の彫刻自体が鉱石を露出させる可能性があります。また、鍾乳石と石筍の背後にある松明が含まれています。これらの松明は自然に生成されず、通常の洞窟はほとんど完全な暗闇にあります。 |
きのこ大洞窟 | 一般的な大きな洞窟の珍しい変種。巨大なキノコと菌糸体のミニアイランドを生成します。 |
緑豊かな大洞窟 | 非常に大きな緑豊かな洞窟の変種。 |
マンション | ダークオークの森に出現する巨大なダンジョン。多くの異なるタイプの部屋を含むことができ、VindicatorsとEvokersがスポーンします。ディフェンダーを殺しても、リスポーンは発生しません。マンションには、1階、2階、閉鎖された屋根裏部屋の3つのレベルがあります。 |
坑道 | 任意のバイオームで生成される1つまたは2つのレベルの地下構造。 |
坑道回廊 | 洞窟を彫り、石畳と苔むした石畳で側面を飾り、高架レールとランプ付きの木製バットレスを配置することによって生成されます。チェストトロッコをスポーンします。 |
製錬室 | かまど、時にはランプやチェストのある小さな部屋。 |
シャフトルーム | マインシャフトの上下をつなぐ部屋。時々、鉱石リフトがランダムな鉱石が生成します。 |
洞窟スパイダースポナー | たくさんのウェビングと1つの洞窟スパイダースポナーがあるオープンルーム。 |
悪地鉱山 | 坑道に似ていますが、ダークオークをテーマにしています。悪地鉱山には、悪地高原から突き出た表面入口があります。この表面入口から下のシャフトは、さまざまな鉱石プラットフォームと下部の1つの鉱石リフトを生成されます。下部の坑道は小さくなる傾向があります。 |
モニュメント | ガーディアンと3体のエルダーガーディアンをスポーンします。ランダムな部屋があります。外観は大きなランプといくつかの壁のデザインを生み出します。モニュメントは、3つの異なる美的テーマで生成します。 |
前哨基地 | 3つの回路図で構成されるコア監視塔を生成し、周辺にテント、キャンプファイヤー、ケージ、丸太の山を近くに配置します。その後、エリア全体が杭の壁で囲まれます。 |
ピラミッド | 砂漠に出現する3層の大きなダンジョン。ピラミッドは、ダンジョンのレベルを隠すために、スポーンする場所に高架ベースをスポーンします。プレイヤーがブロックを壊すのを防ぐために、最上位の部屋に長老の保護者が出現します。必要に応じて、長老の保護者をconfigから削除できます。 |
小さなダンジョン | 小規模ダンジョン。 |
地下ダンジョン | どこでも生成されます。一般的なスケルトン/スパイダー/ゾンビダンジョン。苔むした石畳と柵をスポーンします。一般的に大きな洞窟で露出しています。 |
溺死ダンジョン | グラウンドレベルが設定値を下回ったときに生成される可能性があります。マグマ、昆布、海草とともに、小さな尖塔と溺死したスポナーを1つスポーンします。 |
要塞 | 他のものに比べて少し錆びているらしい。 |
村の家 | 当初の計画では、村全体を村の家に置き換える予定でしたが、需要が高いため、将来的には共存する可能性があります。 |
農家 | いくつかのランダム化(苔むした石畳でランダム化された石畳、さまざまな木のバリエーション、さまざまな領域のチェストなど)を使用して概略的な家を生成します。家の周りには、小道やキャンプファイヤーランプのある農地がいくつかあります。2人の村人と1匹の猫を産みます。家は常に丸太の土台をスポーンして地面から持ち上げます。 |
動物農場 | 動物の囲いに囲まれた概略的な家をスポーンします。 |
村 | プレーン、サバンナ、タイガ、フォレストでスポーンし、特定のバイオーム用に異なる木材を使用します。 |
一般的な村の家 | すべての村の定番。いくつかのバリエーションがあり、常に少なくとも1つのベッドが含まれます。小さな図書館やキッチンは、一般的な村の家の中に出現し、図書館員や肉屋を提供することができます。 |
鍛冶屋 | 常に高炉を含む煙突でスポーンします。大きな鍛冶場には、鍛冶屋の戦利品に加えて、石のカッターや鍛冶テーブルを含めることができます。 |
寺 | 寺院は常にその中に醸造台をスポーンします。 |
町役場 | 村の鐘を保持しています。農家の回路図を使用しています。市庁舎の配置は、出口が地面と比較して水平になるように特別に調整されます。これは、衝突を避けるために他の建物では行われません。 |
作物農場 | メロン、カボチャ、ビートルート、ニンジン、ジャガイモ、または小麦を生産する標準的な作物農場。常に堆肥が付属しています |